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動かすCGモデルの背後にカメラに正対させてPlaneを配置する。カメラの画角と合わせる。(画面の大きさはDisplaybutton(F10)で決める) |
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Materialbutton(F5)でAdd New Shadowless |
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Textureで、Image Movie LoadImageでaviムービーを選択 さらに中央部の数値を入れる Frame Loadしたムービーの全体の長さ Offset 現在のフレームナンバー Fie/Ima 1フレームに何フィールドか(通常は2) StartFr アニメーション開始のフレームナンバー Len アニメーションの長さ |
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F12でプレビューする さらにアニメーションにすると、CGと実写が動いていることがわかる。 より質の高い画面を作るには、背景のビデオを消してCGのみムービーにしてあとで編集ソフトで合成する。 |
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実写画面の地面とCG画面の角度を合わせる。 CGモデルが動かないのであれば、適当に大きさをズームで調整すれば良い。 CGモデルが動く場合、カメラのレンズを調整したりしなければならないハズだが、そこは何度もプレビューするしかないだろう。もし、CGモデルが実測されたものなら、実写のなかで大きさのわかる位置と合わせてそれを基準にして大きさを調整する。(例:車の大きさと道路の幅) |
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カメラのレンズ Planeまでの距離 CGモデルの大きさはその都度違う。本当はそこにピントのぼけ具合、被写界深度がかかわってくるのだが、ビデオの場合超望遠でもない限りそれほど関係無い。 |
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光(影)の方向、モーションブラー、煙などの効果を多少大げさに使ってみる。 |
カメラをパンしたり、ズームを使うのもこれの応用。 |
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